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2014移动游戏市场规模280亿体育题材

2019-02-03 04:04:40

2014移动游戏市场规模280亿 体育题材遭冷落_行业资讯_游戏资讯_玩家

导读:近日,发布《2014年Q4移动游戏市场分析报告》,2014年移动游戏市场规模超280.54亿元,预计2015年移动游戏市场将达到500亿元。而在移动游戏大潮中,竞速类游戏似乎表现尚可,体育竞技类则是所有游戏类型中表现差的一种。关键词:2014年Q4移动游戏市场分析报告移动游戏市场

近日,发布《2014年Q4移动游戏市场分析报告》,报告指出2014年第四季度移动游戏市场规模达到84.34亿元,环比增长10.2%,相较2013年Q4同比增长71.45%。2014年移动游戏市场规模超280.54亿元,预计2015年移动游戏市场将达到500亿元。

《2014年Q4移动游戏市场分析报告》

体育竞技题材手游遭冷落

从上表我们可以明显的看出移动游戏市场在过去的2年间的大踏步增长,而在游戏类型上,PC时代占据大半江山的枪车球在移动端却表现不尽如人意。

《企鹅智酷调查》

在PC游戏时代,枪车球基本上被认为是放之四海皆准的游戏类型,在全球范围内基本没有文化、习惯上的差异,所以也是容易被不同地区玩家接受的。

而在移动游戏大潮中,竞速类游戏似乎表现尚可,而射击类游戏中绝大部分也是以飞行射击的方式呈现的。真正的《CF》似的游戏去年12月才崭露头角,这主要受限于触屏操作所带来的操作问题。体育竞技类则是所有游戏类型中表现差的一种,尽管《NBA2K》《FIFA》等PC大作均有与之对应的手游作品,但是为了追求高清所付出的大包体代价也将一部分玩家拒之门外。

如何在上赛出未来

遥想去年夏天,伴随着世界杯的召开,一大批足球手游上架,而这些游戏的玩家也并非硬核玩家,大多只是关注世界杯从而开始接触体育题材手游。但是这些游戏在世界杯结束后也迅速衰落,那么为什么拥有广大粉丝的体育游戏难以在移动设备上复制PC传奇呢?

首先,IP错综复杂,一个运动员可能涉及多个公司的版权问题,比如梅西的版权涉及到巴塞罗那,而他的队服、球鞋版权就涉及到阿迪达斯,赛场周围的广告牌等又涉及到更多版权,即使是《FIFA》系列也并没能获得所有球员的授权。

其次,玩法亟待革新,在PC端强大的硬件和络支持下,玩家可是实现高精度操作、实时对战等多种玩法,而移动端设备操作存在局限性、络稳定性也较差,所以更多应该设置些半单机玩法,比如联盟赛、杯赛、世界赛等等本地的闯关模式,PVP的环节可以在玩家络稳定是自由选择。

以EA为首的足球游戏和以2K game为首的篮球游戏研发商,依靠FIFA、NBA等全球范围内极具影响力的强势IP形成了横跨电脑、电视、移动终端的体育游戏帝国。但是大厂有钱有势、有经验有技术可以保证产品的高质量,而中小团队则很难把美术做到EA和2K的级别,但是却可以有更多可想象发挥的空间。

采访部分玩家也得出一些总结,诸如EA的足球系列游戏高清、逼真,但是包体往往过大且需要付费,这对很多国内玩家来说无疑提高了游戏门槛。而在《火柴人足球》这一款游戏中改11人赛制为5人、球员则是简单的火柴人,即化解了美术压力又成功缩小了包体,在世界杯期间一度火爆。对于国内中小CP来说,基本上没有资金、精力去运作大型的IP,所以玩法创新才是逆袭的关键,基于传统的体育赛制,融入养成、策略、收集、经营等多种玩法,在国内络情况不稳定的情况下多增加闯关玩法很可能成功获得玩家青睐。

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